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	<title>Commentaires sur : Deus in machina</title>
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		<title>Par : Thierry</title>
		<link>https://www.t-o-m-b-o-l-o.eu/flux/deus-in-machina/#comment-128</link>
		<dc:creator><![CDATA[Thierry]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 08:37:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Il est vrai qu’une partie de ces travaux procède par une sorte d’archéologie mécanique du medium, mais cette tendance me paraît pas mal impulsée par le fait numérique et notamment le jeu ou la résistance à sa fascination fétichiste. Le travail de Charles Mazé est issu d’un workshop avec Benjamin Gaulon qui s’intéresse notoirement à « l’art dans un monde digital » (http://adw.tumblr.com/). Edo Paulus travaille avec Max/MSP, Jonathan Puckey avec Scriptographer, le plug in java de Jurg Lehni pour Illustrator… Ceci étant, Alexandre il y a sûrement matière à de précieux raffinements de l’analyse et vos propositions seront évidemment les bienvenues. Benjamin, justement, proposait avec Kim Cascone le terme « postdigital » (http://www.salutpublic.be/2ou3choses/a-decouvrir/3893#comments)
(http://en.wikipedia.org/wiki/Postdigital)…]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il est vrai qu’une partie de ces travaux procède par une sorte d’archéologie mécanique du medium, mais cette tendance me paraît pas mal impulsée par le fait numérique et notamment le jeu ou la résistance à sa fascination fétichiste. Le travail de Charles Mazé est issu d’un workshop avec Benjamin Gaulon qui s’intéresse notoirement à « l’art dans un monde digital » (<a href="http://adw.tumblr.com/" rel="nofollow">http://adw.tumblr.com/</a>). Edo Paulus travaille avec Max/MSP, Jonathan Puckey avec Scriptographer, le plug in java de Jurg Lehni pour Illustrator… Ceci étant, Alexandre il y a sûrement matière à de précieux raffinements de l’analyse et vos propositions seront évidemment les bienvenues. Benjamin, justement, proposait avec Kim Cascone le terme « postdigital » (<a href="http://www.salutpublic.be/2ou3choses/a-decouvrir/3893#comments" rel="nofollow">http://www.salutpublic.be/2ou3choses/a-decouvrir/3893#comments</a>)<br />
(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Postdigital" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/Postdigital</a>)…</p>
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		<title>Par : Alex</title>
		<link>https://www.t-o-m-b-o-l-o.eu/flux/deus-in-machina/#comment-127</link>
		<dc:creator><![CDATA[Alex]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 02:12:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Je ne crois pas que le terme &quot;design numérique&quot; soit approprié. Le travail de Charlie ci-dessus est, par exemple, entièrement mécanique. De même, les travaux menés par le collectif conditional design ne sont pas numériques. Il y a surement un terme plus juste à trouver.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je ne crois pas que le terme &laquo;&nbsp;design numérique&nbsp;&raquo; soit approprié. Le travail de Charlie ci-dessus est, par exemple, entièrement mécanique. De même, les travaux menés par le collectif conditional design ne sont pas numériques. Il y a surement un terme plus juste à trouver.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Par : Thierry</title>
		<link>https://www.t-o-m-b-o-l-o.eu/flux/deus-in-machina/#comment-126</link>
		<dc:creator><![CDATA[Thierry]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:21:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Oui, c’est à la fois une forme, une tendance de l’expression des arts numériques plus ou moins appliqués et un contenu, une façon de résister à la fascination de la machine, fascination qui, du reste, peut être aussi très féconde comme le montre par exemple le travail des Hudson-Powell. C’est aussi une manière de questionner la notion d’échec et sa moralisation dans nos sociétés comme le souligne justement Florian. J’aurais dû citer aussi d’autres formes de mise à mal de la puissance de la machine comme par exemple les VJings de Mathias Schweizer qui se fondent sur un bug du logiciel d’application ou les images corrompues par Benjamin Gaulon…]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui, c’est à la fois une forme, une tendance de l’expression des arts numériques plus ou moins appliqués et un contenu, une façon de résister à la fascination de la machine, fascination qui, du reste, peut être aussi très féconde comme le montre par exemple le travail des Hudson-Powell. C’est aussi une manière de questionner la notion d’échec et sa moralisation dans nos sociétés comme le souligne justement Florian. J’aurais dû citer aussi d’autres formes de mise à mal de la puissance de la machine comme par exemple les VJings de Mathias Schweizer qui se fondent sur un bug du logiciel d’application ou les images corrompues par Benjamin Gaulon…</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Par : R</title>
		<link>https://www.t-o-m-b-o-l-o.eu/flux/deus-in-machina/#comment-125</link>
		<dc:creator><![CDATA[R]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 21:39:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[C&#039;est pas juste une mode comme les papiers découpés ?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&rsquo;est pas juste une mode comme les papiers découpés ?</p>
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	<item>
		<title>Par : florian</title>
		<link>https://www.t-o-m-b-o-l-o.eu/flux/deus-in-machina/#comment-124</link>
		<dc:creator><![CDATA[florian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 05:39:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Excellent commentaire qui peut soulever par ailleurs une reflexion quant à la place de l&#039;echec dans notre réseau-société et son +ou- contrôle. Les skills de Charles Mazé c&#039;est vraiment trop mortel!)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellent commentaire qui peut soulever par ailleurs une reflexion quant à la place de l&rsquo;echec dans notre réseau-société et son +ou- contrôle. Les skills de Charles Mazé c&rsquo;est vraiment trop mortel!)</p>
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